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  • Die Alpen und wie sie unser Wetter beeinflussen (Plöger, Sven~Schlenker, Rolf)
    Die Alpen und wie sie unser Wetter beeinflussen (Plöger, Sven~Schlenker, Rolf)

    Die Alpen und wie sie unser Wetter beeinflussen , Wetterküche Alpen - die Ursprünge unseres Klimas Meteorologe Sven Plöger und Wissenschaftsjournalist Rolf Schlenker erklären, wie die Alpen als Taktgeber für unterschiedlichste Wetterphänomene auch im Flachland wirken. Wie Hitzerekorde, Trockenperioden, Saharastaub und Starkregen, Föhnstürme und Orkanböen entstehen. Mit welchen Strategien Alpentiere überleben; wie das evolutive Gedächtnis von Alpenpflanzen funktioniert. Und welche Ideen es vor Ort gibt, mit denen wir dem Klimawandel entgegentreten können. 'Sven Plöger zeigt mit Sachverstand und Erzählfreude, wie wichtig die Berge für unsere klimatische Zukunft sind. Ein Buch weit über Meeresniveau. Auch für Großstädter und Flachlandbewohner ein Muss!' Professor Eckart von Hirschhausen, Gründer der Stiftung Gesunde Erde Gesunde Menschen 'Das Wetter in den Alpen und der Klimawandel sind spannende Themen. Sie interessieren nicht nur uns Bergsteiger. Sven Plöger gibt Einblicke, für die ich dankbar bin.' Reinhold Messner 'Nirgendwo ist man vom Wetter so abhängig wie in den Bergen. Wer es versteht, wird sich sicherer und freudiger darin bewegen können. Danke, Sven, dass ich von Dir so viel Neues lernen durfte.' Felix Neureuther , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220526, Produktform: Kartoniert, Autoren: Plöger, Sven~Schlenker, Rolf, Seitenzahl/Blattzahl: 320, Abbildungen: Mit 16 Seiten Farbbildteil und sieben Grafiken, Themenüberschrift: NATURE / Weather, Keyword: Ahrtal; Alpenwetter; Alpinismus; Anstieg der Durchschnittstemperatur; Artensterben; Bergsteigen Buch; Bergwandern; Bestseller-Autor; Bill Gates; Buch; Bücher; Eckart von Hirschhausen; Fernsehdokumentation; Fernsehmoderator; Frank Schätzing; Föhn; Geologie; Gewitter; Gletscher; Gletscherbruch; Hochwasser; Klima-Buch; Klimawandel Buch; Matterhorn; Meteorologie; Neubauer Ulrich; Orkan; Reinhold Messner; Sachbuch 2022; Schnee, Eis, Gletscher; Sturm; Temperaturanstieg; Temperaturrekord; Temperatursturz; Tornado; Unwetter; Wandern; Wetter; Wetter und Klima; Wetterkunde; Wetterumschwung; Wolken; Zieht euch warm an es wird heiß; Überschwemmung, Fachschema: Alpen / Ökologie, Geologie~Naturschutz~Reisebericht~Reisebericht - Reisebeschreibung~Reisetagebuch~Umwelt / Schutz, Umweltschutz~Meteorologie / Wetter~Wetter - Wetterkunde~Alpen - Alpenvorland - Voralpen~Management / Umwelt~Umweltmanagement, Fachkategorie: Meteorologie~Umweltschützer und Umweltorganisationen~Wetter: Sachbuch~Umweltmanagement, Region: Alpen, Thema: Entdecken, Thema: Orientieren, Text Sprache: ger, Verlag: Malik Verlag, Verlag: Malik Verlag, Verlag: MALIK, Länge: 203, Breite: 135, Höhe: 31, Gewicht: 422, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, eBook EAN: 9783492600569, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0080, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Geheimnisvolles Atlantis - Wie verschollene Zivilisationen die moderne Welt noch heute beeinflussen (Kenyon, J. Douglas)
    Geheimnisvolles Atlantis - Wie verschollene Zivilisationen die moderne Welt noch heute beeinflussen (Kenyon, J. Douglas)

    Geheimnisvolles Atlantis - Wie verschollene Zivilisationen die moderne Welt noch heute beeinflussen , Das Mysterium von Atlantis hat die Menschheit seit Jahrhunderten beschäftigt. Geheimnisvolles Atlantis ist ein faszinierendes Buch über die Mysterien und Hintergründe des ewigen Mythos von einer vergessenen Quelle der Zivilisation. J. Douglas Kenyon untersucht Beweise für eine antike fortgeschrittene Technologie, verschollene Karten, extraterrestrische Einflüsse und vieles mehr, was zu einem tieferen Verständnis und einer Wiederentdeckung dieser entscheidenden Epoche menschlichen Daseins beitragen kann. Darüber hinaus erforscht er den Einfluss von Atlantis auf die moderne Kultur und erläutert wissenschaftliche Hinweise auf vergessene Zivilisationen sowie religiöse Auswirkungen. Kenyon prüft Verschwörungstheorien und untersucht planetarische Katastrophen, die mit Atlantis in Zusammenhang gebracht werden können. Nach der Lektüre dieses Buches wird klar, wie die virtuellen Ruinen einer verlorenen Geschichte tief in unserem kollektiven Unterbewusstsein verborgen sind und beständig an die Oberfläche unseres Bewusstseins streben. Als Fazit wird deutlich, dass die Menschheit endlich ihren Weg aus dem "Großen Vergessen" herausfinden muss, um so die spirituellen und technologischen Errungenschaften unserer uralten Vorfahren wiederzuentdecken. Der Autor erzählt von den "Echos" oder dem "Geist" von Atlantis, deren Überreste überall auf dem Planeten zu finden sind. Untergetauchte alte Zivilisationen werden ebenso untersucht wie gigantische Steinformationen, alte Legenden und Karten. Fesselnd und nie langweilig, ist dies eines jener Bücher, die man nicht aus der Hand legen kann. Einer der schwierigsten Teile der Erforschung der vorägyptischen Geschichte sind die stark variierenden Daten. Dieses Buch leistet hervorragende Arbeit, indem es die Überlieferungsstränge unterschiedlicher Epochen zusammenfügt, die beweisen, dass die frühere Zivilisation weiter fortgeschritten war als unsere heutige. Der Autor hat eine gewaltige Recherchearbeit geleistet, indem er alle Informationen zusammengetragen hat, um einen weiteren Aspekt des Atlantis-Rätsels zu präsentieren! , Nachschlagewerke & Lexika > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230927, Produktform: Leinen, Autoren: Kenyon, J. Douglas, Seitenzahl/Blattzahl: 484, Abbildungen: mit zahlreichen Illustrationen, Keyword: Akropolis; Antike; Atlantis; Bibel; Erdbeben; Gobekli; Griechenland; Herakles; Indogermanistik; Insel; Kristallschädel; Legenden; Lemuria; Lemurien; Megalithkultur; Mythen; Mythologie; Mythos; Naturkatastrophen; Nordische Bronzezeit; Platon; Plinus; Pop-Kultur; Rapa Nui; Seevölker-Bewegung; Sphinx; Technologie; Unterbewusstsein; Untergang; Verschwörungstheorien; Zivilisationen; alte Karten; großes Vergessen; kollektiv; kosmische Katastrophen, Fachschema: Mythologie~Grenzwissenschaften / Parapsychologie~Parapsychologie~PSI~Außersinnlich~Parapsychologie / Übernatürlich~Übernatürlich - Das Übernatürliche~Übersinnlich~Unerklärlich, Fachkategorie: Mediale Fähigkeiten und übersinnliche Phänomene~Unerklärliche Phänomene, Übernatürliches~Alternative Glaubenslehren, Fachkategorie: Alte Religionen und Mythen, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Aquamarin- Verlag GmbH, Verlag: Aquamarin-Verlag GmbH, Produktverfügbarkeit: 02, Länge: 234, Breite: 164, Höhe: 40, Gewicht: 956, Produktform: Gebunden, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Genre: Sachbuch/Ratgeber, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 39.95 € | Versand*: 0 €
  • Kreatives Projektteam: Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug
    Kreatives Projektteam: Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug

    Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug , Nachhaltiges Spielzeug aus Holz . Für Kinder aller Altersstufen . Zahlreiche Schritt-für-Schritt-Fotos . Mit Kopiervorlagen für alle Projekte Spielzeug und Puzzles aus Holz sind eine schöne Möglichkeit, Kindern ungiftiges, nachhaltiges und regionales Spielzeug zum Spielen zu schenken. Dieses Buch vereinigt 35 Projekte sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene. Es finden sich sowohl Lagenpuzzles für die Kleinsten als auch 3D-Puzzles für die Größeren, wie Tiere vom Lande, Pinguin, Ballon, Einsatzfahrzeuge oder ein Korallenriff. Die Palette an Spielzeug reicht von Autos, einem Frosch auf Rädern, einem Märchenschloss, einem Roboter mit seinem Hund, einem Bagger bis zu Rampenläufern oder Mini-Figuren. Für die Herstellung reicht die übliche Ausstattung einer kleinen Holzwerkstatt mit Dekupiersäge/Feinschnittsäge, Schleifmaschine, Acrylfarben für die Bemalung und ein paar Kleinigkeiten mehr. Auch auf die Wahl des richtigen Holzes, Tipps zum verwendeten Werkzeug und Möglichkeiten des Finishes runden das Buch ab. Die Autoren: Das Kreative Projektteam besteht aus 23 renommierten Holzdesignern, die regelmäßig Anleitungen für das Scroll Saw Woodworking and Crafts Magazine verfassen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Mysterax - Kartenspiele
    Mysterax - Kartenspiele

    Wer findet als erster den kleinen Eindringling, der sich im Bild eingeschlichen hat? Ein erstes Beobachtungs- und Geschwindigkeitsspiel für kleine Adleraugen! Inhalt: 54 Karten. Spielregeln in 10 Sprachen. Ab 4 Jahren, 2 bis 5 Spieler, Spieldauer ca. 10 Min.

    Preis: 8.49 € | Versand*: 5.95 €
  • Was sind Beispiele für Brettspiele, Kartenspiele und Gesellschaftsspiele?

    Beispiele für Brettspiele sind Schach, Monopoly und Risiko. Beispiele für Kartenspiele sind Poker, Skat und Uno. Beispiele für Gesellschaftsspiele sind Tabu, Activity und Werwolf.

  • Welche verschiedenen Spielutensilien werden für Brettspiele, Kartenspiele und Gesellschaftsspiele verwendet?

    Für Brettspiele werden Spielbretter, Spielfiguren, Würfel und Karten verwendet. Bei Kartenspielen werden hauptsächlich Spielkarten benötigt. Gesellschaftsspiele können eine Vielzahl von Utensilien wie Spielbretter, Karten, Würfel, Spielfiguren oder auch spezielle Spielsteine verwenden.

  • Was sind Brettspiele und Gesellschaftsspiele?

    Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden, auf dem sich verschiedene Spielfelder, Figuren oder Marker befinden. Gesellschaftsspiele sind Spiele, die in der Regel von mehreren Personen gespielt werden und oft soziale Interaktion und Kommunikation erfordern. Sie können sowohl Brettspiele als auch Kartenspiele oder Würfelspiele sein.

  • Was sind Kartenspiele und Brettspiele?

    Kartenspiele sind Spiele, die mit einem oder mehreren Kartensätzen gespielt werden. Sie können verschiedene Regeln und Spielmechanismen haben und reichen von traditionellen Spielen wie Poker und Skat bis hin zu modernen Kartenspielen wie UNO und Exploding Kittens. Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden. Sie können strategische Elemente, Glückselemente oder eine Kombination aus beiden enthalten. Bekannte Beispiele für Brettspiele sind Schach, Monopoly und Risiko.

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  • Elfer raus! Junior - Kartenspiele
    Elfer raus! Junior - Kartenspiele

    Elfer raus! Junior - Kartenspiele Für dieses Produkt gibt es folgende Warnhinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetAchtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von ErwachsenenAchtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr!

    Preis: 11.58 € | Versand*: 4.99 €
  • Brettspiele Klassiker | Zustand: Neu & original versiegelt
    Brettspiele Klassiker | Zustand: Neu & original versiegelt

    Brettspiele Klassiker

    Preis: 12.41 € | Versand*: 4.95 €
  • Grand, Simon: Strategische Kreativität
    Grand, Simon: Strategische Kreativität

    Strategische Kreativität , Gestalten wir unser Leben so, wie wir es wollen? Engagieren wir uns für Unternehmungen, die echten Wert schaffen? Setzen wir uns wirksam für eine wünschenswerte Zukunft ein? Dieses Buch ist für Leserinnen und Leser geschrieben, die sich herausfordern und inspirieren lassen wollen. Der Kerngedanke ist: Die Gegenwart lässt sich nur sinnvoll reflektieren und verändern, wenn wir überzeugende Perspektiven für die Zukunft entwerfen und gestalten. Dafür braucht es Kreativität. Und Strategie. Im dynamischen Zusammenspiel und in immer wieder neuen Verbindungen. Simon Grand und Christoph Weckerle entwickeln ein Modell strategischer Kreativität, um präzise und überzeugende Antworten auf zwei zentrale Fragen zu finden: Was ist heute möglich - 'was geht'? Und was kann möglich werden - 'what if'? Kommen wir ins Handeln: als Künstlerinnen und Gestalter, als Forscherinnen und Unternehmer. In kreativen Organisationen und politischen Bewegungen. Ernsthaft und spielerisch. Ambitioniert und bescheiden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 34.90 € | Versand*: 0 €
  • Die Kreativität des Unbewussten
    Die Kreativität des Unbewussten

    Die Kreativität des Unbewussten , Fehlleistung, Traum und Symptom sind kreative Versuche des Unbewussten, einem Mangel oder einem Trauma Gestalt zu geben, um sie zu reparieren. Von der Entdeckung dieser konstruktiven Dimension in der klinischen Praxis hängt im Wesentlichen oft auch der Heilungserfolg ab. Diese besondere Betonung von Kreativität jenseits einer einseitigen Konzentration auf das Pathologische verbindet die Perspektiven der Autor*innen: Ausgerichtet an krisenhaften Behandlungssituationen steht dabei eine offene Haltung im Fokus, die es beiden am analytischen Prozess Beteiligten erlaubt, unbewusste Kompromissbildungen als konstruktive Lösungsversuche anzuerkennen. Zentral ist dabei die Auseinandersetzung mit dem Nicht-Verbalisierbaren, mit schmerzhaften Formen der (Selbst-)Erkenntnis, mit inneren und äußeren Räumen, der Präsenz von Kindheit und kindlichen Verhaltensmustern oder dem künstlerischen Ausdruck im engeren Sinne. Mit Beiträgen von Rainer Gross, Wolfgang Lassmann, Andreas Mittermayr, Sabine Schlüter und Sylvia Zwettler-Otte , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Was sind Brettspiele und Kartenspiele?

    Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden. Sie umfassen in der Regel Spielsteine, Würfel und Spielkarten. Kartenspiele hingegen werden mit einem Satz Spielkarten gespielt und können verschiedene Spielarten wie Stichspiele, Sammelspiele oder Legespiele beinhalten. Beide Arten von Spielen bieten Unterhaltung und fördern strategisches Denken und soziale Interaktion.

  • Hat jemand Ideen für Gesellschaftsspiele oder Brettspiele?

    Ja, hier sind einige Ideen für Gesellschaftsspiele oder Brettspiele: "Catan", "Monopoly", "Scrabble", "Codenames", "Tabu", "Activity", "Werwolf", "Azul", "Dixit" und "Cards Against Humanity". Diese Spiele bieten eine Mischung aus Strategie, Wissen, Kreativität und Spaß für verschiedene Altersgruppen.

  • Was sind die wichtigsten Merkmale, die bei der Auswahl eines Spieltisches für Brettspiele, Kartenspiele und andere Gesellschaftsspiele zu beachten sind?

    Bei der Auswahl eines Spieltisches für Brettspiele, Kartenspiele und andere Gesellschaftsspiele ist es wichtig, auf die Größe des Tisches zu achten, um sicherzustellen, dass genügend Platz für alle Spieler und das Spielmaterial vorhanden ist. Zudem sollte der Tisch eine glatte Oberfläche haben, damit Karten und Spielsteine problemlos bewegt werden können. Die Stabilität des Tisches ist ebenfalls entscheidend, um ein sicheres und stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Schließlich ist es ratsam, auf die Optik des Tisches zu achten, um sicherzustellen, dass er zum vorhandenen Wohnraum und Einrichtungsstil passt.

  • Was mögt ihr lieber: Brettspiele oder Kartenspiele?

    Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben, aber ich kann sagen, dass es von Person zu Person unterschiedlich ist. Manche mögen lieber Brettspiele, da sie oft komplexer sind und mehr strategisches Denken erfordern. Andere bevorzugen Kartenspiele, da sie oft schneller zu spielen sind und mehr Variationen bieten. Letztendlich hängt es von den individuellen Vorlieben und dem Spielstil ab.

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