Produkt zum Begriff Gegner:
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Stempel Gegner hat Abschrift
Vorgangsstempel aus Holz, in verschiedenen Ausführungen, für immer wiederkehrende Texte.
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Ein Gegner wie Stahl (Reynolds, Michael)
Ein Gegner wie Stahl , Selten ist der Waffen-SS solche Reverenz erwiesen worden wie von dem britischen Generalmajor Michael Reynolds, der in diesem Buch den Kampf der 1. SS-Panzerdivision "Hitlerjugend" bei der Abwehr der alliierten Invasion in der Normandie schildert. Er schreibt, das I. SS-Panzerkorbs sei eine "ungewöhnliche Mischung aus Führern (gewesen), die im Schmelztiegel der Ostfront gehärtet und gestählt worden waren, und begeisterten jungen Soldaten, die durch ihre Zugehörigkeit zur Hitler-Jugend vollständig vom nationalsozialistischen Denken beseelt waren ... Sie waren bemerkenswerte Soldaten - dergleichen werden wir niemals wieder sehen." , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Neuauflage, Erscheinungsjahr: 201706, Produktform: Leinen, Autoren: Reynolds, Michael, Übersetzung: Schlie, Jutta, Auflage/Ausgabe: Neuauflage, Seitenzahl/Blattzahl: 304, Abbildungen: mit Kartenskizzen und16 Bildseiten, Keyword: Zeitgeschichte; Leibstandarte; Hitlerjugend; Waffen-SS, Fachschema: Weltkrieg 1939/45 / Endphase~Geschichte / Theorie, Philosophie, Fachkategorie: Geschichte: Theorie und Methoden~Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Zeitraum: Erste Hälfte 20. Jahrhundert (1900 bis 1950 n. Chr.), Thema: Verstehen, Warengruppe: HC/Geschichte/20. Jahrhundert, Fachkategorie: Zweiter Weltkrieg, Thema: Auseinandersetzen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Pour Le Merite, Verlag: Pour Le Merite, Verlag: Pour le Mrite Verlag fr Militrgeschichte Zweigniederlassung der Lesen & Schenken Verlagsauslieferung und Versandgesellschaft mbH, Länge: 246, Breite: 177, Höhe: 32, Gewicht: 738, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783932381287, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0120, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
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Dein härtester Gegner bist du selbst (Renz, Andreas)
Dein härtester Gegner bist du selbst , Vom Mut, sich seinen Gefühlen zu stellen Mit brutalen Trainingseinheiten und einem unbeugsamen Siegeswillen pusht sich der Eishockey-Profi Andreas Renz zum Erfolg. Er schafft es bis zum Kapitän der deutschen Nationalmannschaft und Rekordnationalspieler, gilt als »unkaputtbar«. Seit seiner Kindheit wird er von der Angst angetrieben, nicht gut genug zu sein. Doch hinter der harten Schale versteckt Renz eine innere Leere, die er auch außerhalb des Spielfelds mit Kicks zu füllen versucht. Wie sehr er auf der Flucht vor sich selbst ist, wird ihm erst durch einen folgenschweren Trainingsunfall klar. Seiner beruflichen Perspektiven beraubt und in einem Beziehungschaos gefangen, muss er nun genauer hinschauen. In einem schmerzhaften Prozess löst er sich von seinen alten Überzeugungen und kann seine emotionalen Verwundungen heilen. Andreas Renz erzählt vom Loslassen und der Kraft der Gefühle. Seine Geschichte zeigt, wie die Liebe zu sich selbst das Leben radikal ins Positive verändern kann. Er ist überzeugt: »Wenn ich, einer der ehemals härtesten Typen des Profi-Eishockeys, der >Eisen-Renz , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: Originalausgabe, Erscheinungsjahr: 20230830, Produktform: Leinen, Autoren: Renz, Andreas, Auflage/Ausgabe: Originalausgabe, Seitenzahl/Blattzahl: 271, Keyword: 2023; achtsamkeit; biografie; biographien; bodo janssen; buch; bücher; christian bischoff; eisen-renz; eishockey; eiszeit; gefühle verstehen; hockey; innere leere; innerer kritiker; leistungsdruck; mental health; mindful men; neuerscheinung; new masculinity; persönlichkeitsentwicklung; potenzial entfalten; profisportler; rastlosigkeit; schlittschuhlaufen; selbsterkenntnis; selbstliebe; toxische männlichkeit; veit lindau, Fachschema: Psychologie / Allgemeines, Einführung, Lexikon, Fachkategorie: Alternative Glaubenslehren~Psychologie: Theorien und Denkschulen, Warengruppe: HC/Einzelne Psychologen, Fachkategorie: Memoiren, Berichte/Erinnerungen, Thema: Entdecken, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kailash, Verlag: Kailash, Verlag: Kailash, Länge: 218, Breite: 147, Höhe: 30, Gewicht: 430, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, eBook EAN: 9783641300869, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Relevanz: 0035, Tendenz: -1,
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Kreatives Projektteam: Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug
Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug , Nachhaltiges Spielzeug aus Holz . Für Kinder aller Altersstufen . Zahlreiche Schritt-für-Schritt-Fotos . Mit Kopiervorlagen für alle Projekte Spielzeug und Puzzles aus Holz sind eine schöne Möglichkeit, Kindern ungiftiges, nachhaltiges und regionales Spielzeug zum Spielen zu schenken. Dieses Buch vereinigt 35 Projekte sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene. Es finden sich sowohl Lagenpuzzles für die Kleinsten als auch 3D-Puzzles für die Größeren, wie Tiere vom Lande, Pinguin, Ballon, Einsatzfahrzeuge oder ein Korallenriff. Die Palette an Spielzeug reicht von Autos, einem Frosch auf Rädern, einem Märchenschloss, einem Roboter mit seinem Hund, einem Bagger bis zu Rampenläufern oder Mini-Figuren. Für die Herstellung reicht die übliche Ausstattung einer kleinen Holzwerkstatt mit Dekupiersäge/Feinschnittsäge, Schleifmaschine, Acrylfarben für die Bemalung und ein paar Kleinigkeiten mehr. Auch auf die Wahl des richtigen Holzes, Tipps zum verwendeten Werkzeug und Möglichkeiten des Finishes runden das Buch ab. Die Autoren: Das Kreative Projektteam besteht aus 23 renommierten Holzdesignern, die regelmäßig Anleitungen für das Scroll Saw Woodworking and Crafts Magazine verfassen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Was sind Beispiele für Brettspiele, Kartenspiele und Gesellschaftsspiele?
Beispiele für Brettspiele sind Schach, Monopoly und Risiko. Beispiele für Kartenspiele sind Poker, Skat und Uno. Beispiele für Gesellschaftsspiele sind Tabu, Activity und Werwolf.
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Welche verschiedenen Spielutensilien werden für Brettspiele, Kartenspiele und Gesellschaftsspiele verwendet?
Für Brettspiele werden Spielbretter, Spielfiguren, Würfel und Karten verwendet. Bei Kartenspielen werden hauptsächlich Spielkarten benötigt. Gesellschaftsspiele können eine Vielzahl von Utensilien wie Spielbretter, Karten, Würfel, Spielfiguren oder auch spezielle Spielsteine verwenden.
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Was sind Brettspiele und Gesellschaftsspiele?
Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden, auf dem sich verschiedene Spielfelder, Figuren oder Marker befinden. Gesellschaftsspiele sind Spiele, die in der Regel von mehreren Personen gespielt werden und oft soziale Interaktion und Kommunikation erfordern. Sie können sowohl Brettspiele als auch Kartenspiele oder Würfelspiele sein.
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Was sind Kartenspiele und Brettspiele?
Kartenspiele sind Spiele, die mit einem oder mehreren Kartensätzen gespielt werden. Sie können verschiedene Regeln und Spielmechanismen haben und reichen von traditionellen Spielen wie Poker und Skat bis hin zu modernen Kartenspielen wie UNO und Exploding Kittens. Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden. Sie können strategische Elemente, Glückselemente oder eine Kombination aus beiden enthalten. Bekannte Beispiele für Brettspiele sind Schach, Monopoly und Risiko.
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Elfer raus! Junior - Kartenspiele
Elfer raus! Junior - Kartenspiele Für dieses Produkt gibt es folgende Warnhinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetAchtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von ErwachsenenAchtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr!
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Brettspiele Klassiker | Zustand: Neu & original versiegelt
Brettspiele Klassiker
Preis: 12.41 € | Versand*: 4.95 € -
Grand, Simon: Strategische Kreativität
Strategische Kreativität , Gestalten wir unser Leben so, wie wir es wollen? Engagieren wir uns für Unternehmungen, die echten Wert schaffen? Setzen wir uns wirksam für eine wünschenswerte Zukunft ein? Dieses Buch ist für Leserinnen und Leser geschrieben, die sich herausfordern und inspirieren lassen wollen. Der Kerngedanke ist: Die Gegenwart lässt sich nur sinnvoll reflektieren und verändern, wenn wir überzeugende Perspektiven für die Zukunft entwerfen und gestalten. Dafür braucht es Kreativität. Und Strategie. Im dynamischen Zusammenspiel und in immer wieder neuen Verbindungen. Simon Grand und Christoph Weckerle entwickeln ein Modell strategischer Kreativität, um präzise und überzeugende Antworten auf zwei zentrale Fragen zu finden: Was ist heute möglich - 'was geht'? Und was kann möglich werden - 'what if'? Kommen wir ins Handeln: als Künstlerinnen und Gestalter, als Forscherinnen und Unternehmer. In kreativen Organisationen und politischen Bewegungen. Ernsthaft und spielerisch. Ambitioniert und bescheiden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Die Kreativität des Unbewussten
Die Kreativität des Unbewussten , Fehlleistung, Traum und Symptom sind kreative Versuche des Unbewussten, einem Mangel oder einem Trauma Gestalt zu geben, um sie zu reparieren. Von der Entdeckung dieser konstruktiven Dimension in der klinischen Praxis hängt im Wesentlichen oft auch der Heilungserfolg ab. Diese besondere Betonung von Kreativität jenseits einer einseitigen Konzentration auf das Pathologische verbindet die Perspektiven der Autor*innen: Ausgerichtet an krisenhaften Behandlungssituationen steht dabei eine offene Haltung im Fokus, die es beiden am analytischen Prozess Beteiligten erlaubt, unbewusste Kompromissbildungen als konstruktive Lösungsversuche anzuerkennen. Zentral ist dabei die Auseinandersetzung mit dem Nicht-Verbalisierbaren, mit schmerzhaften Formen der (Selbst-)Erkenntnis, mit inneren und äußeren Räumen, der Präsenz von Kindheit und kindlichen Verhaltensmustern oder dem künstlerischen Ausdruck im engeren Sinne. Mit Beiträgen von Rainer Gross, Wolfgang Lassmann, Andreas Mittermayr, Sabine Schlüter und Sylvia Zwettler-Otte , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
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Was sind Brettspiele und Kartenspiele?
Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden. Sie umfassen in der Regel Spielsteine, Würfel und Spielkarten. Kartenspiele hingegen werden mit einem Satz Spielkarten gespielt und können verschiedene Spielarten wie Stichspiele, Sammelspiele oder Legespiele beinhalten. Beide Arten von Spielen bieten Unterhaltung und fördern strategisches Denken und soziale Interaktion.
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Hat jemand Ideen für Gesellschaftsspiele oder Brettspiele?
Ja, hier sind einige Ideen für Gesellschaftsspiele oder Brettspiele: "Catan", "Monopoly", "Scrabble", "Codenames", "Tabu", "Activity", "Werwolf", "Azul", "Dixit" und "Cards Against Humanity". Diese Spiele bieten eine Mischung aus Strategie, Wissen, Kreativität und Spaß für verschiedene Altersgruppen.
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Was sind die wichtigsten Merkmale, die bei der Auswahl eines Spieltisches für Brettspiele, Kartenspiele und andere Gesellschaftsspiele zu beachten sind?
Bei der Auswahl eines Spieltisches für Brettspiele, Kartenspiele und andere Gesellschaftsspiele ist es wichtig, auf die Größe des Tisches zu achten, um sicherzustellen, dass genügend Platz für alle Spieler und das Spielmaterial vorhanden ist. Zudem sollte der Tisch eine glatte Oberfläche haben, damit Karten und Spielsteine problemlos bewegt werden können. Die Stabilität des Tisches ist ebenfalls entscheidend, um ein sicheres und stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Schließlich ist es ratsam, auf die Optik des Tisches zu achten, um sicherzustellen, dass er zum vorhandenen Wohnraum und Einrichtungsstil passt.
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Was mögt ihr lieber: Brettspiele oder Kartenspiele?
Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben, aber ich kann sagen, dass es von Person zu Person unterschiedlich ist. Manche mögen lieber Brettspiele, da sie oft komplexer sind und mehr strategisches Denken erfordern. Andere bevorzugen Kartenspiele, da sie oft schneller zu spielen sind und mehr Variationen bieten. Letztendlich hängt es von den individuellen Vorlieben und dem Spielstil ab.
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