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Produkt zum Begriff Kulturpflanze:


  • Kreatives Projektteam: Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug
    Kreatives Projektteam: Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug

    Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug , Nachhaltiges Spielzeug aus Holz . Für Kinder aller Altersstufen . Zahlreiche Schritt-für-Schritt-Fotos . Mit Kopiervorlagen für alle Projekte Spielzeug und Puzzles aus Holz sind eine schöne Möglichkeit, Kindern ungiftiges, nachhaltiges und regionales Spielzeug zum Spielen zu schenken. Dieses Buch vereinigt 35 Projekte sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene. Es finden sich sowohl Lagenpuzzles für die Kleinsten als auch 3D-Puzzles für die Größeren, wie Tiere vom Lande, Pinguin, Ballon, Einsatzfahrzeuge oder ein Korallenriff. Die Palette an Spielzeug reicht von Autos, einem Frosch auf Rädern, einem Märchenschloss, einem Roboter mit seinem Hund, einem Bagger bis zu Rampenläufern oder Mini-Figuren. Für die Herstellung reicht die übliche Ausstattung einer kleinen Holzwerkstatt mit Dekupiersäge/Feinschnittsäge, Schleifmaschine, Acrylfarben für die Bemalung und ein paar Kleinigkeiten mehr. Auch auf die Wahl des richtigen Holzes, Tipps zum verwendeten Werkzeug und Möglichkeiten des Finishes runden das Buch ab. Die Autoren: Das Kreative Projektteam besteht aus 23 renommierten Holzdesignern, die regelmäßig Anleitungen für das Scroll Saw Woodworking and Crafts Magazine verfassen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Brettspiele Klassiker | Zustand: Neu & original versiegelt
    Brettspiele Klassiker | Zustand: Neu & original versiegelt

    Brettspiele Klassiker

    Preis: 12.41 € | Versand*: 4.95 €
  • Elfer raus! Junior - Kartenspiele
    Elfer raus! Junior - Kartenspiele

    Elfer raus! Junior - Kartenspiele Für dieses Produkt gibt es folgende Warnhinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetAchtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von ErwachsenenAchtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr!

    Preis: 10.03 € | Versand*: 4.99 €
  • Grand, Simon: Strategische Kreativität
    Grand, Simon: Strategische Kreativität

    Strategische Kreativität , Gestalten wir unser Leben so, wie wir es wollen? Engagieren wir uns für Unternehmungen, die echten Wert schaffen? Setzen wir uns wirksam für eine wünschenswerte Zukunft ein? Dieses Buch ist für Leserinnen und Leser geschrieben, die sich herausfordern und inspirieren lassen wollen. Der Kerngedanke ist: Die Gegenwart lässt sich nur sinnvoll reflektieren und verändern, wenn wir überzeugende Perspektiven für die Zukunft entwerfen und gestalten. Dafür braucht es Kreativität. Und Strategie. Im dynamischen Zusammenspiel und in immer wieder neuen Verbindungen. Simon Grand und Christoph Weckerle entwickeln ein Modell strategischer Kreativität, um präzise und überzeugende Antworten auf zwei zentrale Fragen zu finden: Was ist heute möglich - 'was geht'? Und was kann möglich werden - 'what if'? Kommen wir ins Handeln: als Künstlerinnen und Gestalter, als Forscherinnen und Unternehmer. In kreativen Organisationen und politischen Bewegungen. Ernsthaft und spielerisch. Ambitioniert und bescheiden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 34.90 € | Versand*: 0 €
  • Was sind Beispiele für Brettspiele, Kartenspiele und Gesellschaftsspiele?

    Beispiele für Brettspiele sind Schach, Monopoly und Risiko. Beispiele für Kartenspiele sind Poker, Skat und Uno. Beispiele für Gesellschaftsspiele sind Tabu, Activity und Werwolf.

  • Warum ist Getreide eine Kulturpflanze?

    Getreide ist eine Kulturpflanze, weil es seit Jahrtausenden gezielt angebaut und kultiviert wird, um als Nahrungsmittel für den Menschen und als Futter für Tiere zu dienen. Durch die gezielte Züchtung und Anpassung an verschiedene klimatische Bedingungen hat sich Getreide zu einer wichtigen Nahrungsquelle entwickelt. Es wird in großen Mengen angebaut und trägt zur Ernährungssicherheit vieler Menschen auf der ganzen Welt bei. Zudem spielt Getreide eine wichtige Rolle in der Landwirtschaft und der Wirtschaft vieler Länder. Daher wird es als eine der wichtigsten Kulturpflanzen angesehen.

  • Welche Wildpflanze kann zur Kulturpflanze werden?

    Eine Wildpflanze, die zur Kulturpflanze werden kann, ist beispielsweise der wilde Rucola (Diplotaxis tenuifolia). Er wird oft in Gärten angebaut und ist eine beliebte Zutat in Salaten. Durch gezielte Züchtung können aus Wildpflanzen auch neue Kulturpflanzen entstehen, wie zum Beispiel verschiedene Sorten von Tomaten oder Karotten.

  • Warum ist Raps eine wichtige Kulturpflanze?

    Raps ist eine wichtige Kulturpflanze, weil er vielseitig verwendbar ist. Aus den Samen des Rapses wird Rapsöl gewonnen, das sowohl in der Küche als auch in der Industrie Verwendung findet. Zudem dient Raps als Futtermittel für Tiere. Die Pflanze ist auch wichtig für die Biodiversität, da sie Insekten wie Bienen anzieht. Darüber hinaus ist Raps eine nachhaltige Alternative zu anderen Ölpflanzen, da er vergleichsweise wenig Pestizide und Düngemittel benötigt.

Ähnliche Suchbegriffe für Kulturpflanze:


  • Die Kreativität des Unbewussten
    Die Kreativität des Unbewussten

    Die Kreativität des Unbewussten , Fehlleistung, Traum und Symptom sind kreative Versuche des Unbewussten, einem Mangel oder einem Trauma Gestalt zu geben, um sie zu reparieren. Von der Entdeckung dieser konstruktiven Dimension in der klinischen Praxis hängt im Wesentlichen oft auch der Heilungserfolg ab. Diese besondere Betonung von Kreativität jenseits einer einseitigen Konzentration auf das Pathologische verbindet die Perspektiven der Autor*innen: Ausgerichtet an krisenhaften Behandlungssituationen steht dabei eine offene Haltung im Fokus, die es beiden am analytischen Prozess Beteiligten erlaubt, unbewusste Kompromissbildungen als konstruktive Lösungsversuche anzuerkennen. Zentral ist dabei die Auseinandersetzung mit dem Nicht-Verbalisierbaren, mit schmerzhaften Formen der (Selbst-)Erkenntnis, mit inneren und äußeren Räumen, der Präsenz von Kindheit und kindlichen Verhaltensmustern oder dem künstlerischen Ausdruck im engeren Sinne. Mit Beiträgen von Rainer Gross, Wolfgang Lassmann, Andreas Mittermayr, Sabine Schlüter und Sylvia Zwettler-Otte , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.90 € | Versand*: 0 €
  • Kreativität aushalten (Berzbach, Frank)
    Kreativität aushalten (Berzbach, Frank)

    Kreativität aushalten , Kreativjobs sind immer dann so faszinierend, wenn wir uns selbst verwirklichen. Das bereichert den Kreativalltag, birgt aber auch Gefahren. Die Grenzen zwischen Arbeit und Freizeit verschwimmen und die Identifikation mit unserer Arbeit erschwert unseren Umgang mit Kritik und Rückschlägen. Weil wir so begeistert arbeiten, kommt es unseren Auftraggebern so vor, als lebten wir alle unser Hobby - und sie fordern dementsprechend immer mehr für immer weniger Geld. Fehlender Respekt, unbezahlte Pitches und vollkommen unrealistische Deadlines bedrohen unsere Arbeitsmotivation. Die aber ist Motor unserer Kreativität ... Muss ich heute wieder machen was ich will? Für kaum eine andere Berufsgruppe ist deshalb die Auseinandersetzung mit sich selbst so wichtig wie für Kreativ-Profis. Frank Berzbach lehrt Psychologie und Medienpädagogik, er kennt den Designalltag aus nächster Nähe. Mit professioneller Distanz führt er uns vor Augen, was es heißt, gestalterisch tätig zu sein. Er zeigt Wege auf, wie wir mit Kritik und Zeitdruck umgehen lernen - und wie wir aus dem Hamsterrad ausbrechen können. Er beleuchtet innere und äußere Motivation und thematisiert die Vor- und Nachteile von Teamarbeit und Homeoffice. Er benennt die Gefahren der Selbstverwirklichung und räumt mit dem Mythos der Work-Life-Balance auf. Im Lesen erkennen wir uns selbst - und lernen uns besser kennen. Und wir verstehen, dass Nein-sagen, Pausen, Muße und Auftanken nötig sind, wenn wir unser Kreativpotenzial auf Dauer erfolgreich ausleben wollen. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 201003, Produktform: Kartoniert, Autoren: Berzbach, Frank, Seitenzahl/Blattzahl: 192, Fachschema: Design / Grafikdesign~Grafikdesign~Psychologie / Sozial~Sozialpsychologie~Arbeitspsychologie~Psychologie / Arbeitspsychologie~Psychologie / Führung, Betrieb, Organisation~Psychologie / Wirtschaft, Arbeit, Werbung~Geschenkband, Fachkategorie: Grafikdesign~Sozialpsychologie~Arbeits-, Wirtschafts- und Organisationspsychologie~Ratgeber, Sachbuch: Psychologie~Geschenkbücher, Thema: Orientieren, Fachkategorie: Arbeitsmodelle und -praxis, Thema: Optimieren, Text Sprache: ger, Verlag: Schmidt Hermann Verlag, Verlag: Verlag Hermann Schmidt GmbH & Co. KG, Länge: 211, Breite: 136, Höhe: 15, Gewicht: 336, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1410306

    Preis: 32.00 € | Versand*: 0 €
  • PEGASUS SPIELE D.E.I. (Divide et Impera) Gesellschaftsspiele Mehrfarbig
    PEGASUS SPIELE D.E.I. (Divide et Impera) Gesellschaftsspiele Mehrfarbig

    Als eine von vier Fraktionen kämpfen die Spielenden im vereisten London von D.E.I. ums Überleben. Sie müssen sich geschickt über den modularen Spielplan bewegen, um Regionen zu beherrschen und die Kontrolle über die Außenposten zu erlangen. Mit neuen Karten vom Markt können sie ihre Aktionen verbessern oder sich Vorteile sichern, indem sie die begehrten Drohnen steuern. Mit ihren Plünderern versuchen sie, so viele Ressourcen wie möglich zu sammeln, um sie bei der Zitadelle gegen lebenswichtige Vorräte zu tauschen. Denn nur die Fraktion mit den meisten Vorräten wird diese Eiszeit überleben!

    Preis: 84.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Nyncke, Helge: Kinderkunst und Kreativität.
    Nyncke, Helge: Kinderkunst und Kreativität.

    Kinderkunst und Kreativität. , Krickel krakel kreativ: Kunstprojekte mit Kindern "Kinder sind Künstler, wenn man sie lässt" - davon ist Autor Helge Nyncke überzeugt. Dieses Buch stellt einfache, aber wirkungsvolle Kreativtechniken vor, die er selbst in langjähriger Projektarbeit mit Kindern erprobt und entwickelt hat. Sein kunstpädagogisches Buch zeigt auf, wie mit wenig Materialaufwand, aber viel Gespür für den kreativen Prozess, erfüllende künstlerische Arbeit mit Kindern funktionieren kann. - Kreativbuch für Kunst mit Kindern vom bekannten Illustrator Helge Nynke - Von Flattervögeln bis Weihnachtskarten: vielfältige Bastelideen aus der Praxis - Geeignet für Schule, Hort, Workshops und Kunstwerkstätten - Ob Einzel- oder Gruppenarbeit, Malen, Zeichnen oder Basteln - hier ist für alle etwas dabei - Mit authentischen Fotos, hilfreichen Kommentaren und weiterführenden Anregungen Das etwas andere Praxisbuch: Kreativer Flow statt Bastelanleitung Was, wenn die Kinder die gesammelten Kastanien einmal nicht zu Tierchen dekorieren, sondern mit ihnen selbst erfundene Bauwerke fertigen? Plötzlich entdecken die Kinder ihre eigene Fantasie und es entstehen ganz besondere Kinder-Kunstwerke. Kreative Arbeit mit Kindern bietet die Möglichkeit, ihnen grundlegendes Wissen und reiche Erfahrungen zu vermitteln und dabei zugleich ihr soziales und individuelles Lernen effektiv und nachhaltig zu fördern. Theoretische Grundlagen und kreative Impulse für eigene Kunstprojekte: dieses Kreativbuch ist eine hervorragende Quelle für Erzieherinnen und Erzieher, Kunstpädagogen, pädagogische Fachkräfte und für alle, die mit Kindern künstlerisch tätig sind. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Warum ist die Kartoffel eine Kulturpflanze?

    Die Kartoffel ist eine Kulturpflanze, weil sie seit Jahrhunderten gezielt angebaut und kultiviert wird, um als Nahrungsmittel für den Menschen zu dienen. Durch gezielte Züchtung wurden verschiedene Sorten mit unterschiedlichen Eigenschaften entwickelt, die den Bedürfnissen der Landwirte und Verbraucher entsprechen. Die Kartoffel hat sich als wichtige Nahrungsquelle etabliert und spielt eine bedeutende Rolle in der Ernährung vieler Menschen auf der ganzen Welt. Ihr Anbau und ihre Verwendung sind eng mit der menschlichen Kultur und Geschichte verbunden, was sie zu einer wichtigen Kulturpflanze macht.

  • Welche verschiedenen Spielutensilien werden für Brettspiele, Kartenspiele und Gesellschaftsspiele verwendet?

    Für Brettspiele werden Spielbretter, Spielfiguren, Würfel und Karten verwendet. Bei Kartenspielen werden hauptsächlich Spielkarten benötigt. Gesellschaftsspiele können eine Vielzahl von Utensilien wie Spielbretter, Karten, Würfel, Spielfiguren oder auch spezielle Spielsteine verwenden.

  • Was ist der Unterschied zwischen einer Kulturpflanze und einer Wildpflanze?

    Eine Kulturpflanze ist eine Pflanze, die gezielt von Menschen angebaut und kultiviert wird, um bestimmte Eigenschaften wie Ertrag, Größe oder Geschmack zu optimieren. Wildpflanzen hingegen wachsen natürlicherweise in der freien Natur und sind nicht durch menschliche Eingriffe verändert worden. Kulturpflanzen werden oft für die Nahrungsmittelproduktion angebaut, während Wildpflanzen eine wichtige Rolle im Ökosystem spielen.

  • Was sind Brettspiele und Gesellschaftsspiele?

    Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden, auf dem sich verschiedene Spielfelder, Figuren oder Marker befinden. Gesellschaftsspiele sind Spiele, die in der Regel von mehreren Personen gespielt werden und oft soziale Interaktion und Kommunikation erfordern. Sie können sowohl Brettspiele als auch Kartenspiele oder Würfelspiele sein.

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