Produkt zum Begriff Nachschlagewerk:
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Praxiswissen Aquarellmalerei Einzigartiges Nachschlagewerk für Farben, Pinsel, Zusatzmaterial und Techniken
Ein einzigartiges Nachschlagewerk zum Thema Aquarellmalerei: Neben einem geschichtlichen Abriss, der Informationen über die Wurzeln der Aquarellmalerei gibt, wird alles Wissenswerte rund um das Thema in den Kapiteln Material, Werkzeug, Grundtechniken, Spezialtechniken, Tipps und Tricks sowie einer kleinen Galerie mit Motiven zusammengetragen. Alle Fachbegriffe werden erklärt. Ein besonderer Stellenwert im Aquarell kommt dabei dem Malen im Freien zu. Fundiertes Wissen auf 192 Seiten mit 350 Farbabbildungen aus der langjährigen Erfahrung des Künstlers und Erfolgautors Bernd Klimmer.
Preis: 25.00 € | Versand*: 3.95 € -
Gut aufgelegt! Das Lehrbuch und Nachschlagewerk für den DJ (Duske, Dirk)
Gut aufgelegt! Das Lehrbuch und Nachschlagewerk für den DJ , "Gut aufgelegt!" ist laut VIVA, WOM-Magazin, Raveline, FAZEmag und Prinz die "DJ-Bibel", das Disco-Magazin meint: "Standardwerk des DJings". "Ein wunderbares Werk, das den Beruf einerseits entmystifiziert, andererseits zu einer ernstzunehmenden Berufsgruppe macht." (WOM-Magazin) "DJs bringen sich doch alles selbst bei! Dafür benötigen sie kein Buch." Diese Sätze hat Autor Dirk Duske in der Vergangenheit oft hören müssen. Aber der Leser dieses Buches wird feststellen, dass zum Auflegen nicht nur zwei Schallplattenspieler oder Mulitmedia-Player, ein DJ-Controller, Mixer, Laptop und 150 Tracks gehören. Auch autodidaktisches Üben und regelmäßiges Beobachten der "Profis" sind keine Garantien für eine DJ-Karriere. Den Beweis liefert Dirk Duske in diesem einzigartigen Lehrbuch, das auf Erfahrungen seiner 30jährigen Profi-DJ-Tätigkeit basiert. Er beschreibt detailliert, u. a. wie bzw. warum sich ein DJ profiliert und welche psychologischen Parameter dabei eine Rolle spielen. Außerdem steht er Rede und Antwort zu bisher ungeklärten Fragen wie: Was verdient ein DJ? Wie bekommt ein DJ seinen ersten Gig oder wie stellt er sein Set dramaturgisch zusammen? Zum besseren Verständnis des Contents erhält der Leser einen exklusiven Login zu einer Online-Bibliothek mit den Screenshots des Buches, hilfreichen Links, Audio- und Video-Beispielen, die stets aktualisiert und erweitert wird. Den Leser erwarten u. a. Kapitel über: - die Geschichte der DJ-Kultur - Tipps zum Kauf bzw. zur Bedienung des DJ-Equipments - Mixen, Cutten, Scratching und Beat Juggling inklusive Übungen - Beginn und Ausbau einer erfolgreichen DJ-Karriere - Events und deren Besonderheiten - GEMA, Steuern, Marketing und Producing - Adressen von Promotionpools und Labels , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 11. Auflage, Erscheinungsjahr: 202011, Produktform: Kartoniert, Autoren: Duske, Dirk, Edition: REV, Auflage: 20011, Auflage/Ausgabe: 11. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 904, Keyword: DJ, DJing, Scratching, Mixing, Disco, Discotheken, Selbstständigkeit, DJ-Kultur, DJ-Geschichte, DDR, Thema: Entdecken, Fachkategorie: Musikwissenschaft und Musiktheorie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Stadtstreicher GmbH, Verlag: Stadtstreicher GmbH, Breite: 153, Höhe: 50, Gewicht: 1154, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A30440876 A25368012 A12494847 A7489900 A5751514, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0070, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,
Preis: 39.95 € | Versand*: 0 € -
Kreatives Projektteam: Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug
Phantastische Puzzles & spannendes Spielzeug , Nachhaltiges Spielzeug aus Holz . Für Kinder aller Altersstufen . Zahlreiche Schritt-für-Schritt-Fotos . Mit Kopiervorlagen für alle Projekte Spielzeug und Puzzles aus Holz sind eine schöne Möglichkeit, Kindern ungiftiges, nachhaltiges und regionales Spielzeug zum Spielen zu schenken. Dieses Buch vereinigt 35 Projekte sowohl für Einsteiger als auch für Fortgeschrittene. Es finden sich sowohl Lagenpuzzles für die Kleinsten als auch 3D-Puzzles für die Größeren, wie Tiere vom Lande, Pinguin, Ballon, Einsatzfahrzeuge oder ein Korallenriff. Die Palette an Spielzeug reicht von Autos, einem Frosch auf Rädern, einem Märchenschloss, einem Roboter mit seinem Hund, einem Bagger bis zu Rampenläufern oder Mini-Figuren. Für die Herstellung reicht die übliche Ausstattung einer kleinen Holzwerkstatt mit Dekupiersäge/Feinschnittsäge, Schleifmaschine, Acrylfarben für die Bemalung und ein paar Kleinigkeiten mehr. Auch auf die Wahl des richtigen Holzes, Tipps zum verwendeten Werkzeug und Möglichkeiten des Finishes runden das Buch ab. Die Autoren: Das Kreative Projektteam besteht aus 23 renommierten Holzdesignern, die regelmäßig Anleitungen für das Scroll Saw Woodworking and Crafts Magazine verfassen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 € -
McCann, Jacqueline: Das Lexikon der erstaunlichsten Fakten - die Welt mit neuen Augen sehen: das Nachschlagewerk für visuelles Lernen
Das Lexikon der erstaunlichsten Fakten - die Welt mit neuen Augen sehen: das Nachschlagewerk für visuelles Lernen , Wie entstehen Ebbe und Flut? Warum starben die Dinosaurier aus? Weshalb pupsen wir? Dieses witzig illustrierte Lexikon versammelt eine Vielzahl spannender Fakten und Rekorde aus verschiedensten Themenfeldern, unter anderem Tiere, Fahrzeuge, Dinosaurier, Roboter und Weltall. Leicht verständliche, kurze Sachtexte erläutern, wie unser Herz funktioniert, warum Katzen immer auf ihren vier Pfoten landen oder welcher Sport bereits auf dem Mond ausgeübt wurde. Dieses Lexikon eignet sich hervorragend für Leseanfänger, Lesemuffel, aber natürlich auch zum Vorlesen. "Das Lexikon der erstaunlichsten Fakten" ist keine gewöhnliche Enzyklopädie. Zehn spannende Kapitel vereinen Wissenswertes, Witziges und Rekorde aus so unterschiedlichen Themenfeldern wie Tiere, Dinosaurier, Fahrzeuge, Ozeane, Vögel, Krabbeltiere, Wälder, Körper, Roboter oder Weltraum. Das thematisch geordnete Lexikon erschließt den Lesern durch informative Inforgrafiken der Wissensdesignerin Valentina D'Eflilippo, kurze altersgerechte Sachtexte, faszinierende Farbfotos und spannende Experteninterviews neue Wissenshorizonte. Dank der kurzen Texteinheiten und der illustrierten Kapitelleisten eignet es sich sowohl zum Vorlesen als auch für Leseanfänger. Kleine gezeichnete "Cliffhänger" laden augenzwinkernd zum Umblättern und Weiterstöbern ein und fördern so die Interaktion beim Vorlesen. Ein großes Wissensquiz animiert zum Nachschlagen und führt zu vertieftem Wissen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
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Was sind Beispiele für Brettspiele, Kartenspiele und Gesellschaftsspiele?
Beispiele für Brettspiele sind Schach, Monopoly und Risiko. Beispiele für Kartenspiele sind Poker, Skat und Uno. Beispiele für Gesellschaftsspiele sind Tabu, Activity und Werwolf.
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Welche verschiedenen Spielutensilien werden für Brettspiele, Kartenspiele und Gesellschaftsspiele verwendet?
Für Brettspiele werden Spielbretter, Spielfiguren, Würfel und Karten verwendet. Bei Kartenspielen werden hauptsächlich Spielkarten benötigt. Gesellschaftsspiele können eine Vielzahl von Utensilien wie Spielbretter, Karten, Würfel, Spielfiguren oder auch spezielle Spielsteine verwenden.
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Welches Nachschlagewerk enthält Künstlerunterschriften?
Es gibt verschiedene Nachschlagewerke, die Künstlerunterschriften enthalten. Ein bekanntes Beispiel ist das "Künstlerlexikon" von Thieme-Becker, das eine umfangreiche Sammlung von Künstlerunterschriften enthält. Es gibt auch Online-Datenbanken und spezialisierte Bücher, die sich auf Künstlerunterschriften spezialisieren.
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Wie kann man ein eigenes Nachschlagewerk anlegen?
Um ein eigenes Nachschlagewerk anzulegen, kannst du folgende Schritte befolgen: 1. Wähle ein Thema oder einen Bereich aus, über den du Informationen sammeln möchtest. 2. Recherchiere gründlich und sammle alle relevanten Informationen zu diesem Thema. 3. Organisiere die Informationen in einer strukturierten und leicht zugänglichen Art und Weise, zum Beispiel in Form von Kategorien oder Kapiteln. 4. Füge nach Bedarf Bilder, Grafiken oder andere visuelle Elemente hinzu, um die Informationen zu veranschaulichen.
Ähnliche Suchbegriffe für Nachschlagewerk:
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Elfer raus! Junior - Kartenspiele
Elfer raus! Junior - Kartenspiele Für dieses Produkt gibt es folgende Warnhinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetAchtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von ErwachsenenAchtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr!
Preis: 10.03 € | Versand*: 4.99 € -
Brettspiele Klassiker | Zustand: Neu & original versiegelt
Brettspiele Klassiker
Preis: 12.41 € | Versand*: 4.95 € -
Das Ravensburger Grundschullexikon von A bis Z bietet jede Menge spannende Fakten und ist ein umfassendes Nachschlagewerk für Schule und Freizeit (Gampfer, Peggy~Köster-Ollig, Claudia~Schönfeld, Anke)
Das Ravensburger Grundschullexikon von A bis Z bietet jede Menge spannende Fakten und ist ein umfassendes Nachschlagewerk für Schule und Freizeit , Fragend die Welt entdecken! Ob für Hausaufgaben, für Referate oder einfach nur zum Stöbern, in diesem Lexikon finden Grundschüler von der 1. bis zur 4. Klasse Informationen zu allen wichtigen Wissensgebieten in alphabetischer Reihenfolge. Zentrale Themen behandelt das Nachschlagewerk auf Einzel- oder Doppelseiten ausführlich. Zu den Schulfächern Deutsch und Mathematik sowie zum Thema Referatsvorbereitung bietet das Grundschullexikon eigene Sonderseiten. Einfach aufschlagen und nachschauen! , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230201, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Ravensburger Lexika##, Autoren: Gampfer, Peggy~Köster-Ollig, Claudia~Schönfeld, Anke, Seitenzahl/Blattzahl: 287, Keyword: Beschäftigung; Bildung; Buch; Bücher; Einschulung; Enzyklopädie; Geschenk; Geschenkidee; Grundschule; Grundschulwissen; Kinder; Kinder-Sachbuch; Kinderbuch; Kinderbücher; Kindersachbuch; Leseanfänger; Lesen; Lexikon; Nachschlagewerk; Ravensburger Lexika; Referat; Sachbuch; Sachbücher; Schulanfang; für Jungen; für Kinder ab 7 Jahre; für Mädchen; zuhause lernen, Fachschema: Wissen für Kinder - Kinderwissen, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Nachschlagewerke: Enzyklopädien, allgemeine Nachschlagewerke, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 7 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 7, bis Alter: 10, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Allgemeine Interessen: Allgemeinbildung und Wissenswertes, Text Sprache: ger, Verlag: Ravensburger Verlag, Verlag: Ravensburger Verlag, Verlag: Ravensburger Verlag GmbH, Warnhinweis für Spielzeuge: https://conformity.ravensburger.ag/files/48001.pdf, Länge: 274, Breite: 218, Höhe: 27, Gewicht: 1285, Produktform: Gebunden, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Genre: Kinder- und Jugendbücher, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1843312
Preis: 25.00 € | Versand*: 0 € -
Grand, Simon: Strategische Kreativität
Strategische Kreativität , Gestalten wir unser Leben so, wie wir es wollen? Engagieren wir uns für Unternehmungen, die echten Wert schaffen? Setzen wir uns wirksam für eine wünschenswerte Zukunft ein? Dieses Buch ist für Leserinnen und Leser geschrieben, die sich herausfordern und inspirieren lassen wollen. Der Kerngedanke ist: Die Gegenwart lässt sich nur sinnvoll reflektieren und verändern, wenn wir überzeugende Perspektiven für die Zukunft entwerfen und gestalten. Dafür braucht es Kreativität. Und Strategie. Im dynamischen Zusammenspiel und in immer wieder neuen Verbindungen. Simon Grand und Christoph Weckerle entwickeln ein Modell strategischer Kreativität, um präzise und überzeugende Antworten auf zwei zentrale Fragen zu finden: Was ist heute möglich - 'was geht'? Und was kann möglich werden - 'what if'? Kommen wir ins Handeln: als Künstlerinnen und Gestalter, als Forscherinnen und Unternehmer. In kreativen Organisationen und politischen Bewegungen. Ernsthaft und spielerisch. Ambitioniert und bescheiden. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 34.90 € | Versand*: 0 €
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Was sind Brettspiele und Gesellschaftsspiele?
Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden, auf dem sich verschiedene Spielfelder, Figuren oder Marker befinden. Gesellschaftsspiele sind Spiele, die in der Regel von mehreren Personen gespielt werden und oft soziale Interaktion und Kommunikation erfordern. Sie können sowohl Brettspiele als auch Kartenspiele oder Würfelspiele sein.
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Was sind Kartenspiele und Brettspiele?
Kartenspiele sind Spiele, die mit einem oder mehreren Kartensätzen gespielt werden. Sie können verschiedene Regeln und Spielmechanismen haben und reichen von traditionellen Spielen wie Poker und Skat bis hin zu modernen Kartenspielen wie UNO und Exploding Kittens. Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden. Sie können strategische Elemente, Glückselemente oder eine Kombination aus beiden enthalten. Bekannte Beispiele für Brettspiele sind Schach, Monopoly und Risiko.
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Was sind Brettspiele und Kartenspiele?
Brettspiele sind Spiele, die auf einem Spielbrett gespielt werden. Sie umfassen in der Regel Spielsteine, Würfel und Spielkarten. Kartenspiele hingegen werden mit einem Satz Spielkarten gespielt und können verschiedene Spielarten wie Stichspiele, Sammelspiele oder Legespiele beinhalten. Beide Arten von Spielen bieten Unterhaltung und fördern strategisches Denken und soziale Interaktion.
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Wie erstelle ich einen Eintrag in einem Nachschlagewerk?
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